Aralık Battlefield 1 Güncellemesi: Yenilikler

Yazar: Monica Porter
Yaratılış Tarihi: 15 Mart 2021
Güncelleme Tarihi: 19 Kasım 2024
Anonim
Aralık Battlefield 1 Güncellemesi: Yenilikler - Haberler
Aralık Battlefield 1 Güncellemesi: Yenilikler - Haberler

İçerik

Xbox One, PS4 ve Windows PC için Aralık Battlefield 1 güncellemesi artık hazır ve bugün yepyeni Battlefield 1 yamasını bilmek için ihtiyacınız olan her şeye göz atmak istiyoruz.


Geçen ay, DICE, yeni özellikler (Rent-A-Server programı, Süveyş haritasındaki değişiklikler vb.) Ve problemler için bir dizi hata giderimi sunan muazzam bir Battlefield 1 güncellemesi yaptı.

Battlefield 1 güncellemesi sonbaharında birçok sorun çözüldü, ancak aynı zamanda kendine özgü sorunları da beraberinde getirdi. Battlefield 1 sahipleri sayısız sorundan şikayet etmeye devam ediyorlar. Bu kötü haber.

İyi haber, geliştiricinin Xbox One, PS4 ve Windows PC için başka bir Battlefield 1 güncellemesi hazırlamış olmasıdır.

Bugün yeni çıkan Aralık Battlefield 1 güncellemesi hakkında şu anda bildiğimiz her şeye göz atmak istiyoruz. Bu toplamada temel özellikler, hata düzeltmeleri ve düzeltmelere bir bakış ve December Battlefield 1 güncelleme sorunlarına erken bir bakış yer alıyor.

Yeni bilgiler kullanılabilir hale geldikçe bu yayını yeni ayrıntılarla güncellemeye devam edeceğiz. Sık güncellemeler için tekrar kontrol edin.


Aralık Battlefield 1 Güncelleme Boyutu

Aralık Battlefield 1 güncellemesi, Xbox One, PS4 ve PC için büyük bir güncelleme olduğu anlamına gelen çok büyük bir değişiklik günlüğüne sahip. Sabit sürücünüzde boş alan kalıyorsa, şimdi bazı dosyaları silmek için iyi bir zaman olabilir.



Şimdi güncelleme mevcut olduğuna göre, bunun ne kadar büyük olduğunu biliyoruz. Xbox One kullanıcıları 3.5GB + indirmeye bakıyorlar. Bu PS4 ve Windows PC için aynı.

İndirme işlemi oldukça hızlı bir Wi-Fi bağlantısı üzerinden yaklaşık 20 dakika sürdü. Yavaş bağlantılara sahip olanlar indirme sürelerinin çok daha uzun olacağını göreceklerdir.

Aralık Battlefield 1 Güncelleme Sorunları

Güncellemenin çıkış tarihinden uzağa giderken, PC, Xbox One ve PS4 sahiplerini rahatsız etmede bir dizi Aralık Battlefield 1 sorununu duymaya başladık.


Aralık güncellemesini daha önce indirmiş olanlar, siyah ekranlar, çökmeler, gecikme, grafik ve dokularla ilgili sorunlar, spawns ile ilgili sorunlar, sunucu filtresiyle ilgili sorunlar, kariyer sıfırlama sorunları ve daha fazlası hakkında şikayet ediyorlar.



Daha fazla insan güncellemeyi indirirken ve oynatırken şikayetlerin daha da yaygınlaşmasını bekliyoruz, bu nedenle yaygın sorunlara dikkat edin.

Bu güncellemeyi indirdikten sonra oyunla ilgili bir sorun yaşarsanız, bildirdiğinizden emin olun. Ve geliştiricinin bir sonraki hata düzeltme güncellemesini çıkarmasını bekleyemiyorsanız, Battlefield 1 sorunları için düzeltmeler listemize bir göz atın. Orada bir çare bulabilirsin.

Dev’in Gölge Haritası

December Battlefield 1 güncellemesi Giant’ın Gölge haritasını da beraberinde getiriyor. Oyunu önceden sipariş etmiş olanlar ve / veya Premium Pass sahibi olanlar şu anda haritaya erişebiliyorlar. Diğer herkes 20 Aralık'ta bir hafta sonra alacak.



Giant’s Shadow, oyuncuları Selle Savaşı’na götüren ücretsiz bir harita. Tarih meraklısı değilseniz, Selle Savaşı'nın Fransa'daki Selle Nehri yakınında gerçekleştiğini ve Almanların çoğunlukla İngiliz bir kuvvetle savaştığını gördüğünüzü unutmayın.

EA DICE, haritayı şu şekilde açıklıyor:

1918'in soğuk sonbaharında Selle Savaşı'na katılmaya hazırlanın. Burada, kavgalar siperlerden ve büyük bir düştü zeplin savaş alanına gölge düşürdüğü açık bir ülkeye taşınır. İngiliz kuvvetleri Hindenburg hattını geçti ve şimdi önemli bir demiryolu merkezine doğru ilerliyorlar. Açık bir zeminde ve nehir kıyılarında, zırhlı bir trenin hala geleceği dönebileceği Cateu-Wassigny demiryolunun yanında şiddetli piyade ve tank bağlantıları kuruluyor.

Aralık güncellemesinin yayınlanmasının geliştirilmesinde geliştirici, haritayı ve bileşenlerini ilk kez gösteren bir Giant'ın Gölge fragmanını yayınladı.

Yeni silah

Aralık Battlefield 1 güncellemesi oyuna yeni bir silah getiriyor.



Güncelleme, Support sınıfının cihaz cephaneliğinde yeni olan Grenade Crossbow'u sunuyor. Gadget, sessizce Parçalanma bombası veya Yüksek Patlayıcı bombaları ateşleyebilir.

Seyirci Modu

Seyirci Modu, Aralık Savaşı 1 güncellemesinde yayınlandı.

Yeni Seyirci Modu, savaş alanındaki kargaşayı birçok farklı bakış açısıyla görebilmenizi sağlar.

Bir oyuna gözlemci olarak katıldıktan sonra, birinci şahıs ve üçüncü şahıs kamera arasında geçiş yapabilir ve eylemin Oynatıcı Görünüm modunda, savaş alanının üstündeki kuşbakışı görünüm modunda Masa Üstü moduyla veya Ücretsiz Kamera modu.

Yeni Özel Oyun Ayarı

Aralık güncellemesi, Standart Sayı Tüfekler adı verilen yeni bir Özel Oyun ayarı içeriyor.

Standart Sayı Tüfekler, tüm SIR kitlerine bir grubun standart sayı tüfeğine erişim izni verilir. Örneğin, İngiliz olarak oynuyorsanız, derhal SMLE MKIII'ye erişebileceksiniz.

Hata Düzeltmeleri ve Düzeltmeler

Aralık güncellemesi, Shotguns, Player Movement, Hardcore modu ve daha birçok önemli değişiklik de dahil olmak üzere tweaks ve hata düzeltmeleriyle doludur.


Güncelleme ile gelen değişikliklerin tam listesi. Can sıkıcı Çık düğmesi sorunu için bir düzeltme de dahil olmak üzere resmi değişiklik günlüğünde listelenmeyen birkaç değişiklik olduğunu unutmayın.

FWIW, Çık Düğmesi düzeltme bir not, ancak notlarda eksik.

- Erik Ortman (@freeortman) 12 Aralık 2016

Asker

  • hareket

Asker deneyimi için kontroller ve girdi işlemlerinde birkaç düzeltme ve ayar yaptık. Bunların çoğu, oyuncular için genellikle daha yüksek bir yanıt seviyesi sağlaması gereken hata düzeltmeleridir. Bu, bazı durumlarda çömelme ve eğilmeye yatkın olmama durumunun düzeltilmesini ve toggle zoom ile ilgili sorunların düzeltilmesini içerir. Durumu iyileştirdiğimize emin olduğumuz halde, keşfedilebilecek yeni ya da yeni sorunlar olup olmadığını görmek için topluluğun geri bildirimlerini duymaya istekliyiz.

  • Amaç Yardımcısı

Ayrıca BF1'deki kontrolör Amaç Yardımcısı sistemine bir güncelleme yapıldı. Artık, oyuncunun amaç yardımı alabilmesi için aktif olarak hedef girişi yapmasını istiyoruz. Daha önceki bazı durumlarda, sadece hedefleri aşarken hedeflere yardım etmek mümkün olmuyordu ki bu istenmeyen bir durumdu. Ayrıca, merkezi ölü bölgeyi çimdikleme kabiliyeti de dahil olmak üzere konsolda ek kontrol seçeneklerine de maruz kaldık. Ölü bölgeyi çok küçük yapmanın kasıtsız amaç hareketi getirebileceğini lütfen unutmayın. Amaç Yardımcımızın hedefine geçme özelliği üzerinde herhangi bir ayarlama yapmadık. Aim Assist'in azaltılması veya kaldırılması için aktif olarak ricada bulunan oyuncular olduğunun bilincinde olsak da, bunun küresel oyuncu topluluğunun zararına olacağını düşünüyoruz. Bu, yüksek tutkuların olduğu bir alan olduğundan, Hedef Yardım sistemlerimizle yüzleşmek için ek geri bildirim bekliyoruz ve bu geri bildirime açığız. Özellikle asistsiz oynamak isteyen ve ihtiyaçlarına duyarlı olan oyunculara hitap etmek istiyoruz.



Araçlar

  • Araç Dağıtımı

Bu güncelleme, bağınız olmadan bir Tanker, Pilot veya Süvari askeri olarak ortaya çıkma sorununu gidermek için yeni bir ek mantık içermektedir. Ayrıca, bir araca doğarken oyuncunun yanlış kit almasını önleyecek bazı düzeltmeler yaptık, örneğin bir Tankta yumurtlarken bir Süvari askeri olarak doğdu. Bazı aşırı durumlarda, bir araç yumurtlanamadığında, oyuncu yumurtlamasını engelleyebilir. Bu, dünyadaki diğer askerlerin ve araçların konumlandırılmasından kaynaklanıyor olabilir ve nadir olması gerekiyor. Önceden, oyuncu araç olmadan doğacaktı; Yeni durumda, spawn akışı kesilecek ve oyuncuya "spawn kullanılamaz" mesajı verildi.

  • Landship

Oyunun oynanış şekline bakıldığında, Landship oyunlarda yeterince temsil edilmiyor. Tankın, bir teamplay aracı olarak rolünü arttırmak, ayrıca tank sürücülerine Landship'i almak ve oynamak için ilave teşvikler vermek istedik. Buradaki en büyük değişiklik, ekip arkadaşlarının bugün Ağır Tank'ta yaptıkları gibi doğrudan Kara Gemisine girmelerine izin verebilmesidir. Bu, Landship'i ekip arkadaşlarıyla dolu tutmaya yardımcı olacak ve onu daha etkili bir araç haline getirecek. Ayrıca, sürücü yeteneklerine ve Landship'in zırhına meraklılar da uyguladık, Ağır Tank kadar zırhlı yaptık. Landship'in şekli, Ağır Tank ile karşılaştırıldığında ihanetleri ve silahları dağıtmayı hala kolaylaştırıyor.

  • Hava Araçları

Hava Araçları için savaş deneyiminde bazı değişiklikler yapıldı. Ranken Dart ile uçakların anında öldürülmesini sağlayan bir açıklamayı kaldırdık; bunlar havadan havaya silahlar değil kara saldırı silahları olarak tasarlanmıştır. Savaş uçakları artık genel olarak MG'lerine biraz daha fazla zarar veriyor ve Bombacılar özellikle MG'lerden daha fazla hasar alıyor. Roketler de kullanımlarını daha tutarlı hale getirmek için bir hız artışı aldı. Aşırı hararetteki bazı ek indirimlerle birleştirildiğinde, bu, Avcıların havadan yararlanma rollerini, istismarlara veya şanslı roket vuruşlarına başvurmak zorunda kalmadan yapması gerekir. Ayrıca, oyuncuların kolayca arka silaha geçmelerini ve takipçileri öldürmelerini engellemek için uçaklarda arka nişancıların hasarını azalttık. Bu taktik elbette hala geçerlidir, ancak şimdi daha zor bir yetenek hamlesi haline getirmek daha zordur. Hasar azaltma, tam uçağa sahip olma amaçlanan teamplay yararını önemli ölçüde azaltacak kadar aşırı olmamalıdır.

  • Görüş Hattı

Oyuncuların, silahın görüş alanını engelleyen nesnelerin üzerinden çekim yapmasını önleyen araçlara "Kafa Çarpması" stili eklemesi ekledik. Bu, en çok 3P'de göze çarpar ve oyuncuların tanklarını hedeflerine ateş edebilmelerini sağlamak için tamamen kapağın arkasında durmaları amaçlanmıştır. Dengeli bir 1P ve 3P araç deneyimi sunmak bizim amacımızdır ve bu düzeltme 3P'nin baskın oyun tarzı olmamasını sağlamak için uzun bir yol kat etmektedir.

Detaylı Araç Değişiklikleri

  • TankGewehr, 120-150'den 160-180'e kadar artan hasarı yapıyor. Değişim hem Landship hem de Tank Avcısı'nda gerçekleşiyor. Uçaklara verilen hasar neredeyse değişmedi
  • Landship harçları menzili hafif arttı
  • Landship'in Harç Şablonu şimdi pakete iki adet iki yan LMG yuvası ekleyen 5 sandalyeye sahiptir
  • Landship'in Squad Support Pattern şimdi LMG yerine Light Tank Flanker Pattern gibi 20 mm'lik bir top ateşine sahip. Landship şimdi Ağır Tank ile aynı hasarı alıyor.
  • Ağır Tank'taki acil onarımlarla geri yüklenen sağlık miktarının% 30'dan% 20'ye düşürülmesi
  • Landship'teki parça tamirleriyle geri yüklenen sağlık miktarını% 15'ten% 20'ye çıkardı
  • Landship'teki acil durum onarımları ile geri kazanılan sağlık miktarı% 30'dan% 25'e düşürüldü
  • Case mermilerin uçaklara karşı% 50 oranında azaltılmış hasarı
  • 400 m'den 334 m'ye düşürülmüş sabit AA aralığı
  • Uçak roketlerinin diğer uçaklara tutarsız şekilde düzeltilmesi
  • 120'den 100'e düşürülen uçak roketi çarpma hasarı
  • Artan uçak roketi başlangıç ​​hızı ve yaşama süresini kısaltır
  • Uçaklara karşı azaltılmış Ranken Dart hasarı
  • Bombardıman uçakları mermilerden% 20 daha fazla hasar aldı
  • Dogfighter ve Hendek Fighter MG hasarı% 4 arttırıldı ve aşırı ısınmayı yavaşlattı
  • Bomber Killer MG hasarı% 3 arttı
  • Airship Killer MG hasarı% 18 azaltıldı
  • Uçağın kuyruk topçu hasarını% 23 (çok) ile% 42 (yakın) olarak azaltın ve hasarı hafif düşürerek hızlandırın
  • Düşen tekne torpido menzili yaklaşık 400 m'ye, behemoth AA aralığına uygun



Silahlar

  • Av tüfekleri

Her güncel av tüfeğinin avantaj ve dezavantajlarını ortadan kaldırmak için ana amaç ile bu güncellemede av tüfeği dengesi ele alınmıştır. Bazı av tüfeklerinin, belli mesafelerde istemeden güçlü olduklarını, en uzun mesafeden (bir av tüfeği için) tam bir sağlık hedefini öldürebilecek olan Model 10-A Avcı ve Fabrika'da açıkça görüldüğünü fark ettik. Oyuncular doğal olarak bu av tüfeğini başkalarına tercih ediyorlardı. Bunu önlemek için, M97 Açma Tabancası, Model 10-A ve Sawed Off Shotgun'un mermi modelinin menzilini azaltarak maksimum tek vuruşta öldürme mesafesini azalttık. M97 Hendek tabancasını daha çekici hale getirmek için tüm varyantlara ekstra bir pelet ekledik ve Süpürücü varyantı için hasar düşüşünü hafifçe iyileştirdik. Backbored av tüfeği çeşitleri, önceden geliştirilmiş geri tepme için çok büyük bir darbe aldığınız gibi, menzilinde iyileşme oldu. Kullanıcıların yüksek ateş hızından daha etkili bir şekilde faydalanmalarını sağlamak için 12g Automatic'in doğruluğunu artırdık. Tweaked crosshair'ler, tüm av tüfeği için hasarınızı tutarlı bir şekilde indirmenizi kolaylaştıracak.

  • LMGs

LMG performansının yakın ve orta aralıklarda daha tutarlı olması için ayarlamalar yapıldı. Amaçlanırken bir LMG'ye ateş etmeye başladığınızda ne kadar yanlışlık yaptığınıza karar verdik. Önceden, Optik konfigürasyonlar bir bipod kullanılmadığı sürece geri kalanına göre önemli bir avantaja sahipti. Şimdi ikinci çekimin doğruluğu, bir LMG'nin tüm varyantları için aynıdır ve daha önce Optik kurulumlar tarafından tutulan seviyenin biraz üzerindedir. Bir bipod kullanmak, ateş ederken doğruluğunuz için hala önemli bir artış sağlayacaktır. Ek olarak, Optik varyantlarla hedeflenen yatay canlandırmaya küçük bir bonus ekledik, animasyonları daha iyi eşleştirmek için yeniden yükleme zamanlayıcılarını geliştirdik ve Lewis Gun'un aşırı ısınmasını yavaşlattık.

  • kasatura

Oyuncular şimdi yeniden yüklerken veya silahlarıyla cephane dışındayken süngü yükleyebilirler. Oyuncunun dergide hala mermileri varsa, yeniden yükleme durdurulacak. Silah boşsa, şarj işlemi şarjın sonunda otomatik olarak yeniden başlatılır.

Detaylı Silah Değişiklikleri

  • Lewis MG için azaltılmış yeniden yükleme süresi, animasyonlara daha iyi uyması için hızlı ve yavaş yeniden yükleme için 3'ten 2,85 s'ye ve 4,5'ten 4,2 s'ye düşürüldü
  • Lewis MG aşırı ısınma 35 ila 50 mermi yavaşladı
  • Artan Madsen MG, animasyonları daha iyi eşleştirmek için 2,45'ten 2,65 saniyeye hızlı şekilde yeniden yüklendi
  • Animasyonlarla daha iyi eşleşmesi için BAR'ın taktiksel hızlı kullanım süresi 2,9'dan 2,8 sn'ye düşürüldü
  • Animasyonları daha iyi eşleştirmek için MG15'in yeniden yükleme süresi 4,3'den 4,45 sn'ye çıkarıldı
  • LMG'lerin ve tüfeklerin demir manzaraları ve 2,00x büyütme ile kullanıldığında çok hızlı yakınlaştırılması hatası düzeltildi.
  • Light AT Grenade'in fırlatma hızını Frag Grenade tarafından kullanılan aynı değere yükseltti
  • Geliştirilmiş doğruluk ve M1903 Deneyinin geri tepmesi
  • Yapılan tabancalar ve Howdah Tabancası dağılmadan daha hızlı toparlandı
  • İşaret fişekleri, aşağı bakarken ateş ettikten hemen sonra oyuncuyu ateşe vermez
  • Ateşlemeden hemen sonra bir cisme çarptığında harç mermilerinin zararı azaltıldı
  • Martini-Henry'nin çoğu vücut parçasına çok fazla hasar vermesi düzeltildi. Şimdi, alt nokta gövdesi ve üst kollarına bir 0.9 çarpanı ve tatlı nokta mekaniğine sahip diğer tüfekler gibi, bacaklara ve kollara 0,75 çarpanından etkilenir.
  • Martini-Henry şimdi bir seferde 5 mermi yeniden başlattı
  • 3 No'lu revolver yeniden yükleme süresi 2,666 s'den 2,3 s'ye düşürüldü
  • 150 devir / dakikadan 164 devir / dakikaya yükseltilmiş No.3
  • Azalmış Repetierpistole M1912 0,4'ten 0,3'e kadar sabit dağılım hedefledi
  • Azalmış Repetierpistole M1912 yatay tepme 0,8'den 0,5'e düşürüldü
  • Hellriegel ilk atış geri tepme çarpanını 1.8'den 2.0'a yükseltti
  • Hellriegel yatay geri tepme 0.76 dan 0.8 ye yükseldi
  • MP18'in ilk atış geri tepme çarpanı 2,1'den 1,8'e düşürüldü
  • Geliştirilmiş av tüfeği artı boyutu ve ölçekleme
  • Sawed-Off av tüfeği şimdi bir seferde 4 turda canlandırıyor
  • Atış başına otomatik dağılım artışı 0,3'ten 0,15'e düşürüldü
  • Çok hızlı bir şekilde azalan 10-A Model Hunter dağıtımı için düzeltme
  • Model 10-A Fabrikası'nın dağılması için çok yavaşça düşüyor
  • M97 Trençkot Avcısı, Model 10-A Fabrikası ve Avcı'dan hasar tespiti 1'e düştü
  • Azaltılmış 12g Otomatik yeniden yükleme sonrası gecikme 0,5'ten 0,3'e
  • M1903 Deneysel'in geliştirilmiş kalça ateşi
  • Hasar eğrilerini kullanmak için değiştirilmiş SMG'ler ve LMG'ler
  • Huot, Lewis, M1909 ve BAR minimum hasarı 21'den 23'e çıkarıldı
  • LMG hasarı düşürme uzak mesafelerde gerçekleşir
  • Bastırmanın LMG dikey geri tepme üzerindeki etkisi azaltıldı
  • Atış başına LMG bazında ADS dağılım artışı, -0.12'den -0.085'e yükseldi, bu yüzden ilk atışlarda biraz daha doğru oldular
  • Lewis yatay geri tepmesi 0,36'dan 0,34'e düşürüldü
  • 0,32'den 0,16'ya düşürülmüş Huot yatay geri tepme
  • M1909 yatay geri tepme 0.3'ten 0.24'e düşürüldü
  • Animasyonları daha iyi eşleştirmek için Gewehr 98'de 0.4'ten 0.8'e değişen yeniden yükleme gecikmeleri
  • Animasyonların daha iyi eşleşmesi için SMLE'de 0,8'den 0,6333'e değişen yeniden yükleme gecikmeleri
  • Animasyonları daha iyi eşleştirmek için M1903'teki yeniden yükleme sonrası gecikmeleri 0,8'den 0,7'ye düşürdü



Gadgets

  • harçlar

Son güncellemeyle eklenen bazı yanlışlıkları azalttık. Harçlar, yerleştirildiğinde daha doğru ve sürekli yangın sırasında biraz daha doğru olacaktır. Hasar miktarları değişmeden kalır. Tanklar gibi büyük hedeflere bile ulaşmanın çok zor olduğunu ve hava harcı harçına yapılan ayarlamalar ile birlikte yanlışlıkların harç etkinliğini amaçlanandan daha fazla azalttığını hissettik. Buna ek olarak, Hardcore'da oyuncular artık dolaylı ateşli silahları hedef alan Büyük Haritaya sahip olacaklar. Özel Oyunlar'da Minimap Spotting etkin değilse, benekli oyuncular haritada gösterilmez.

  • Şırınga

Şırınga kullanımları arasında kısa bir soğuma ekledik ve bir cephane sandıklarında bekleme süresini önemsememe özelliğini ekledik. Birlikte bir Medic ve bir Destek, çok sayıda askeri hızla canlandırmak için ekip oluşturabilir. Sakinleşme azdır ve kısa sürede birkaç askerin neredeyse anında canlanmasını önlemeye yöneliktir. Tek bir asker canlandırmak etkilenmez. Bunun, tek bir Medic'ten “canlanma trenleri” ni önlemenin iyi bir denge olduğunu ve canlandırıcının yararını azaltmadığını, ek bir çay ikramiyesi bonusu olduğunu düşünüyoruz.

  • Cephane ve Tıbbi Kasalar

Medic ve Support oyuncuları, Büyük Cephane ve Tıbbi kasalarını yerleştirmeyi çok daha güvenilir ve yararlı bulmalıdır. Bu kasalara ilave şifa ve ikmal gücü ekledik, bu yüzden tükenmeden ve imha edilmeden önce daha fazla takım arkadaşına hizmet ediyorlar. Ek olarak, hemen önündeki alan bir nesne veya eğim tarafından engellenirse, kasaları oynatıcının ayağına dağıtacak bir özellik ekledik. Bu, bir kasanın konuşlandırılamadığı durumu büyük ölçüde azaltmalı, ancak tamamen ortadan kaldırmamalı. Oyuncunun sandığı kullanamayacağı bir alanı işgal etmesi hala mümkündür, örneğin çok dar bir köşe veya dik bir eğim.

  • Patlayıcı Simgeler

Patlayıcıların ekiplerini doğru şekilde yansıtması ve mesafeyi tamamen ölçeklendirmesi için dünyadaki simgeleri güncelledik, böylece gereksiz yere görüş alanına hakim olmayacaklar, özellikle de yakın mesafeden. Ayrıca yakındaki bir el bombasının oyuncunun önünde mi yoksa arkasında mı olduğunu tespit etmenin zor olabileceği bir sorun belirledik. Bu güncelleme, sorunla ilgili bir düzeltme içermiyor, ancak ileride ele almayı umuyoruz. Son olarak, hem tıp hem de destek oyuncuları için büyük kasalar üzerinde uygun ölçeklendirme uyguladık, bu yüzden ikonları daha uzun menzillerde olduğu kadar engelleyici değil.

Hardcore

Topluluk’a Hardcore modundaki geri bildirimleri için teşekkürler, bu Özel Oyun’da bazı ek değişiklikler yaptık. Temel oyunda olduğu gibi artık büyük bir harita da mevcut. Hardcore'da harita, hedeflerin, oyuncuların vb. Konumunu göstermeyecektir. Hardcore'daki oyuncuların yalnızca gerçek bir askerin güvenilir bir şekilde bildiği şeyler için UI arayüzleri kurmasını istiyoruz, örneğin: kaç el bombası bıraktı, ancak nasıl dergisinde birçok mermi kaldı. Bu nedenle, Hardcore'da öldürme onayı veya öldürme günlüğü olmadan yolda devam etmeye karar verdik. Bununla birlikte, erişilebilirlik ve oyuncu öğrenmesi ihtiyacına bir selam olarak Team Kill onayları ekledik. BF1'de, Hardcore'u, BF4'ün sağlığından düşürülmüş mermi hasarına, dengeli patlama hasarını korumak için değiştirdik. Bu güncellemede, Hardcore'daki hasar miktarını% 200'den% 125'e ayarladık. Kağıt üzerinde bu büyük bir değişime benziyor olsa da,% 125 hasar hala tüm kitler için çok daha ölümcül hasara yol açacak, ancak cıvata aksiyon tüfeklerinin tüm vücut çeşitlerine karşı tüm menzillerde tek bir vuruş yapmasını önleyecektir. Diğer silahlar hedeflenen menzillerini koruyacak, üstelik temel oyundan çok daha ölümcül olacaklar. Bu değişiklikler Hardcore'u daha hızlı, daha kaba, daha gerçekçi bir temel oyun gibi hissetme yolunda yönlendirmemize yardımcı oluyor.



İstikrar ve Performans

Kararlılık ve performans bizim için her zaman kritik öneme sahiptir ve bu düzeltme ekinde sağlam bir oyun deneyimi sağlamak için bir takım iyileştirmeler yaptık. Aşağıda bazı önemli değişikliklerden bazıları verilmiştir.

  • Konsol klavyesinde J / K / L düğmesine basarken askıda kalmasına neden olan sorun düzeltildi
  • Oyunun çalışacağı maksimum kare hızını belirli bir miktarda sınırlayan yeni bir Framerate Limiter seçeneği eklendi.
  • Kare hızınızı daha düşük bir sayıyla sınırlandırmak, yüksek CPU kullanımı yaşıyorsanız performansı artırmanıza yardımcı olabilir
  • VRAM baskısı olmayan yüksek kaliteli ekran kartlarında yüksek kare hızı kullanımını geliştirmek için CPU optimizasyonu
  • Seviye yüklenirken oyunun bazen çökmesine neden olan bir sorun giderildi
  • Araçta ölürken oyunun bazen çökmesine neden olan bir sorun giderildi
  • Yolculuk kablolarıyla ilgili bir sunucu çökmesi düzeltildi
  • Güncel olmayan oyun istemcilerinin hala EA sunucularına hata almadan bağlanabilmeleri sorunu giderildi
  • PC: Ekranda yırtılmayı ve takılmaları önlemek için PC'ye film yüklenirken zorla v-senkronizasyonu yapılması
  • PC: GPX’in DX11’e bağlanmasına yol açabilecek bazı sorunlar giderildi
  • PC: Sabit gölgelenme sorunları
  • PC: Kenarlıksız tam ekran şimdi istenildiği gibi çalışıyor
  • PC: Diğer pencerelerin yeniden boyutlandırılmasına ve / veya dolaşılmasına neden olan tam ekran sorununu çözdü
  • Xbox One: Nadir bir VOIP ile ilgili çökme sorunu giderildi
  • Konsol: Çözünürlük kaybına kıyasla GPU performansını iyileştirmek için ince ayarlı dinamik çözünürlük minimum kap ölçeklendirme
  • Genel

Aşağıda, daha önce ele aldığımız şeylere dahil olmayan genel düzeltmelerin listesini bulacaksınız.

Oynanış

  • Monte Grappa, Süveyş, Balo Salonu Blitz ve Argonne Ormanı - Saldırganların belirli sektörleri yakalamak için çok zor zamanlar aldığı haritanın belirli bölgelerine ince ayar yapıldı.
  • Takımınızdaki bir arkadaşınıza katılan bir düşmanı öldürürken, oyuncuların takım öldürmelerine neden olması sorunu giderildi.
  • Poz uygulamak için yapılan net kod geliştirmeleri daha hızlı değişiyor. Daha önce sadece durup çömelmeden ayağa kalkarken uygulanırdı. Şimdi tüm poz geçişleri için ve aynı zamanda yürürken uygulanır
  • Yıkılan bir zeplin geride bıraktığı Yıkılmış Zeplin parçaları artık ara sıra askerleri öldürmemelidir
  • Sabit lastik bantlama sorunları ve MP'deki uçakların yumuşak hareketleri
  • İşlem bitmek üzere olan eşleştirme kuralını hafifçe ayarlayarak bitmek üzere olan bir işletmeye girme şansını azaltmak
  • Operasyon oyun modunda behemoth'un haritaya girme şeklini tekrar yaptım. Bir takım önemli bir önderde ise, Behemoth artık görünmeyecek. Bu Operasyonlarda hem saldırganları hem de savunucuları etkiler

Bugünün Battlefield 1 yamasından sonra, nüfuslu bir İşlem sunucusu bulmanın daha kolay bir yolu var. Sadece Quickmatch menü seçeneğini kullanın. pic.twitter.com/zPQf4Q4iMj

- Joakim Bodin (@jbripley) 13 Aralık 2016

  • Saldırganlar son taburlarındaysa, savunucular artık yeni bir seviyeye sahip olmayacaklar
  • Azalan saldırgan, ikinci ve üçüncü haritalarda her bir denemede bir tanesini almalarını engelliyor
  • Behemoth'un ortaya çıkması için gereken takımlar arasında puan artışı
  • Havadan taşıtlara geçiş sırasında sabit kamera titreşimi
  • Tek Oynatıcıdaki dürbünler, yakınlaştırmak için tıkla seçeneği seçiliyse çalışıyor. Büyütmek için tıkla seçiliyse, çok oyunculu modda, silah geçişi sırasında veya geçişleri yeniden doldururken yakınlaştırma tıklamaları artık kaybolmaz
  • Özel Oyunlarda bulunmayan silahların kullanılmasını önlemek için kısıtlı silahlarla yumurtlama durumunda oyuncunun tekmesi eklendi
  • Büyütmek için tıkla / tut silahı seçeneğini, araçlar ve askerler için ayrı seçeneklere ayırın
  • Oyuncunun ele geçirme alanından çıktıktan ve yeniden girdikten sonra bir fetih puanı yakalamak için puan kazanmaması sorunu giderildi.
  • Atış başına azaltılmış harç dağılımının 3'ten 2,75'e çıkarılması
  • Dağıtma sırasında sınıfı değiştirirken yanlış sınıfla ortaya çıkma olasılığını önledi
  • El bombalarının, müzikçalardan atıldığında doğru veya hiç döndürülmemesi sorunu giderildi.
  • Ölürken kamera geçişleriyle ilgili bir sorun düzeltildi
  • Atın patlayıcılardan seğirmesiyle ilgili bir sorun düzeltildi
  • Bir kapıya limpet dolgusu yüklemeye çalışmanın bunun yerine çarpık, değişken bir ücrete yol açması sorunu düzeltildi.
  • Yüzüstü amaçlayan kısıtlamaların yeniden doğduktan sonra uygun şekilde uygulanmaması sorunu düzeltildi.
  • Bazı araçlardan çıkarken oyuncuların bazen görünmez hale gelmesi sorunu düzeltildi.
  • Askerlerin araçların üzerine sıkışıp kalması sorunu giderildi.
  • Yakalanan bayrakların kabuk mermilerle vurularak gerilmesi sorunu giderildi
  • Yerden bakıldığında Behpoth'un 3p kekememesi düzeltildi
  • Monte Grappa'da tünel tavanına yerleştirilen çarpışmayla ilgili bir sorun düzeltildi
  • Süvarilerdeki tüfeğin, sabre animasyonu ile ortaya çıkması sorunu düzeltildi.
  • Patlayıcılarla behemothlara kuleleri yıkmanın bazen yanlış taretleri etkisiz hale getirmesi sorunu giderildi.
  • Hava gemilerinde parça tahribatının amaçlandığı gibi çalışmamasına neden olan bir sorun düzeltildi.
  • Taşıtlardaki Elit Sınıfların veya sabit taretlerin normal askerler ile aynı miktarda hasar alması sorunu giderildi.
  • Büyütmek için tıkla seçeneğini kullanan oyuncular için, sprint artık zoom üzerinde düzgün bir şekilde kesiliyor ve zoom'u yeniden başlatıyor
  • Kale taret enkazları şimdi sonsuza kadar kalıyor ya da araç ve asker çarpışmasıyla ilgili sorunları önlemek için yeni bir taret yeniden doğana kadar
  • Balo Salonu Blitz boğazı geçidi hasarı davranışlarında küçük değişiklikler yapıldı
  • Kayan lambaları önlemek için imha ayarı
  • Düzeltilmiş Sina çöl kaya köprüsü enkaz hasarı ve tutarlılık için sağlık
  • Ballroom Blitz'deki tanklara yanlış çarpışmalara neden olan sabit nesne
  • Sabit garip görünümlü QF1 AA Sabit Silah üzerinde animasyon girin
  • Empire's Edge’teki Conquest’te C bayrağına daha fazla yumurtlama çeşidi eklendi
  • Askerler tahrip edildikten sonra artık Ballroom Blitz'teki kuleye giremiyorlar
  • El bombası atışı, el bombası düğmesini basılı tutarken Yakınlaştır düğmesine basılarak iptal edilmez. Bunun yerine, Reload ile iptal edilebilirler
  • Uçaklara nüfuz eden sabit fişek mermileri
  • Mercek parlaması mermisi şimdi camı kırar
  • Askerler artık cephane dışında olduklarında tüfek bombalarına geçemezler. C96 Karabina, cephane dışındayken otomatik olarak ikincil duruma geçiyor
  • Çapraz retikülü gösteren Cei-Rigotti ışın demeti düzeltildi
  • Balo Salonu Blitz'inde tıkanma ve çarpışma sorunları düzeltildi
  • Gelişmiş çekim deneyimi için Ring Reticule'u yeniden boyutlandırın
  • Harç artık çalılar üzerine yerleştirilemez
  • Öneriden bazen eşleştirmenin yükleme ekranını göstermemesi sorunu düzeltildi.
  • Kampanyayı yürütürken konsolu yeniden başlatırken oyuncuların bazen daha erken bir kontrol noktasına yönlendirilmeleri sorunu giderildi.

UI

  • Geliştirilmiş genel kullanıcı arayüzü performansı ve kararlılığı
  • Medic'lerin vücuda bakıncaya kadar arkalarında ölen ekip arkadaşlarının 3D canlandırıcı / minimap ölüm simgelerini görmemesi sorunu düzeltildi.
  • Hardcore şimdi skor kayıtlarında takım öldürmelerini gösteriyor
  • EoR puan tablosuna raporlama işlevselliği ekleyerek saldırgan amblemlerin rapor edilmesini kolaylaştırdı
  • Skor tabelasını kaydırırken Yuvarlak Sonunda geliştirilmiş gecikme süresi
  • Zırhlı Tren veya Korkusuzken araç crosshair'lerinin Hardcore'da kaybolması sorunu giderildi
  • DPAD yukarı ve DPAD aynı anda sola veya sağa basıldığında gadget'lar artık öncelikli
  • Operasyon Sonuç ekranındaki Operasyon sonucu hakkında yanlış bilgi göstermesine neden olan bir sorun düzeltildi.
  • Crosshair görünürlük şimdi oyun seçeneklerinde ayarlanabilir
  • Oyuncunun aktif bir lider kadrosundan Squad Leader statüsünü çalabileceği bir istismar giderildi
  • Özelleştirme ekranında her zaman sıfır olarak gösterilen hizmet yıldızlarının sayısıyla ilgili bir sorun giderildi
  • Sabit silahlarda ve daha önce kodlandığı diğer araç koltuklarında gaz maskesi
  • Ekipman seçiminde özelleştirme alt menülerinin otomatik olarak kapanması sorunu giderildi
  • Şu anki askerin Takım Ölüm Maçı'ndaki takım ekranında görünmemesi sorunu düzeltildi.
  • Partide sadece iki oyuncu varsa, partide oyuncu bulunan takımlar şimdi açık kalır
  • Karışık oyun modlarıyla harita döndürürken çok fazla oyuncuya sahip olan mangaları engelle
  • Joystick şimdi kontrol cihazı düzenini Özel olarak ayarlamadan çalışıyor
  • Oyun sohbetinde gecikmelere neden olan bir sorun düzeltildi
  • Ekranda ipuçlarının sıkıştığı bir sorun düzeltildi
  • Battlepacks'den gelen deriler artık belirli bir silahın tüm kalıpları için uygun olduğunu gösteriyor
  • Dost harçların bazen dağıtım noktaları olarak görünmesi sorunu giderildi
  • Oyuncu artık DPAD ile kadro spawn noktalarını seçebiliyor
  • Aşamalı kurulum sırasında bir Operasyon oturumuna katılarak bir tekniğin askıda kalmasıyla ilgili bir sorun giderildi
  • Singleplayer oynarken aşamalı kurulum sırasında Multiplayer davetini kabul ederken hiçbir hata mesajının görüntülenmemesi sorunu düzeltildi.
  • Çok oyunculu bir oyuna katılmaya davet edildiğinde siyah arka plana neden olması sorunu giderildi
  • Tam bir sunucuya davet kabul ettikten sonra kuyruk bilgisinin verilmemiş olması, seçenek menüsü açıkken başka bir sunucuda olması sorunu düzeltildi.
  • EoR kişisel sekmesindeki yuvarlak bonus puan çubuğunun sayılması ve sonra kaybedilmesi sorunu giderildi
  • EoR’deki seçenekler düğmesinin spam olarak gönderilmesinin bir sonraki turda teknik bir askıda kalmasına neden olan bir sorun giderildi
  • Topçu EOR ekranında öldürülürken izlenen Model 10-A Slug ile ilgili bir sorun düzeltildi
  • Sekmeler arasında hızlı bir şekilde gezinirken EoR geri sayımının durması sorunu düzeltildi.
  • Silahlarda ve aletlerde kürek ve süngü seçildikten sonra bir teknede takılmanın neden olduğu bir sorun düzeltildi.
  • PC: “…” menüsünde sunucu bilgisi eklendi
  • PC: Şimdi kişiselleştirirken “ESC” ye basıldığında, kurulum ekranına geri dönersiniz
  • PC: Açık Gaz Maskesi anahtarı araç bölümüne bağlanır. Bu, düğmeyi yeniden takmanıza olanak tanır
  • PS4: Kullanıcı Tarafından Oluşturulan Medya Kısıtlı kullanıcıların diğer kullanıcılar tarafından oluşturulan sunucu adlarını görebilmesi sorunu giderildi
  • Xbox One: LB / RB düğmelerinin haber menüsünde işlevselliği bulunmaması sorunu düzeltildi.

Ses

  • Oyuna başlarken ana ve müzik sesinin kaydedilen ayarlara iyi bir şekilde kaybolması düzeltildi
  • Konuşlandırma Ekranı'na girerken kısa süre duyulan dünya içi ses sorunu düzeltildi.
Battlefield'ı Almak için 5 Neden 1 Premium Pass & 3 Bekleyin

Savaş Alanını İstiyorsanız Satın Alın 1 DLC ASAP



Platformunuz için piyasaya sürüldükten hemen sonra Battlefield 1 DLC'ye erişmek isteyeceğinizi biliyorsanız, şu anda Battlefield 1 Premium Pass'ı almayı düşünebilirsiniz.

Battlefield 1 Premium Pass birkaç perks ile birlikte gelir, ancak en iyisi oyunun indirilebilir içeriğine erken erişiminiz olabilir.

Premium Pass sahibi iseniz, Premium Pass sahibi olmayanlardan iki hafta önce oyunun kalan üç genişleme paketini alırsınız.

Yeni silahlar, yeni sınıflar, yeni modlar ve yeni haritalar öğrenmeye biraz kafa atmak istiyorsanız, Premium Pass muhtemelen almak istediğiniz yoldur.

















Aşama 1: Şarj cihazını telefona ve güç kaynağına takın ve şarj olmaı için en az 10 dakika (veya daha fazla) bekletin. Telefonu açmayı deneyin ve ekranın metin ve grafik göteri...

Google'ın I / O 2020 genel giriş bileti fiyatları, önceki yıllara göre değişmeden 1,150 ABD doları olarak kaldı. Uygun öğrenciler I / O biletlerini adece 375 $ karşılığında alabilir...

Sovyet